El proyecto describe dos actividades narrativas y gamificadas. La primera, titulada "Rescate en el Nuevo Mundo", se centra en los acontecimientos de la época de la Colonia. La narrativa convierte a los estudiantes en una "tripulación de rescate" con la misión de ayudar a dos exploradores a recuperar su memoria, resolviendo una serie de seis retos progresivos relacionados con el contenido curricular. Esta actividad utiliza plataformas como Kahoot! y Educima para quizzes y crucigramas, fomentando la competencia sana y el trabajo en equipo a través de un sistema de insignias y puntos.
La segunda actividad es "La Gran Aventura de la Libertad: ¡Libera a Colombia!", enfocada en los eventos y personajes clave de la Independencia de Colombia. Bajo la narrativa de "Los Guardianes de la Libertad", los estudiantes deben viajar en el tiempo para evitar que el antagonista, el General Olvido, altere momentos cruciales de la historia, como el Grito de Independencia, la Campaña Libertadora y el Congreso de Cúcuta. Esta misión integra diversas herramientas tecnológicas como Kahoot!, Google Maps, Padlet y Zoom para la resolución de retos, el trazado de rutas históricas, la creación de murales colaborativos y la simulación de reuniones de líderes.
- Profesor: Administrador Usuario